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第2章 杀戮迷宫(1)

荀曦再次跌跌撞撞地来了个并不潇洒的落地,接着听见毫无起伏且不辨性别的声音在她耳边播报——

【你的第一场游戏:杀戮迷宫

游戏生存目标:两天内走出迷宫。

隐藏目标:待解锁

该游戏历史最高分:100/100(是否需要为你展示第一位达成满分的侍者对游戏的评价?)】

荀曦毫不犹豫地点了是,然后看到了一行让人血压狂升的字:好简单的游戏,自觉废物的建议进来第一秒就撞墙自杀,能少遭点罪。

荀曦:“...”

这幸好不显示名字啊,不然这样的评价简直不敢想要拉多少仇恨。

荀曦站起身随手拍了拍裤子上的灰,接着打量起四周。她什么也看不到,因为周围有一圈蓝光把她往外看的视线挡得死死的,上面还有一行倒计时,上面正在读秒,大概还有一分钟。她尝试性地点了一下,发现穿不透,倒计时结束的那一刻那蓝光顷刻间消失得无影无踪,一直听不到的声音传入耳中。这声音她在和荀昭女士看动物世界时经常听。

是狼嚎!不止一声,而且听这声音就在不远处。

原来刚刚那个蓝光是准备时间的安全区。

荀曦没有拔腿就跑,而是立刻环视周围,发现周围全是石墙,中间用土填着缝隙,上面爬满苔藓。那石墙的高度比她的命都高,抬头看一眼看不到头。她现在三面环墙,只有一条路能走。

没啥可犹豫的,必须沿着这条路走,不然被堵在这她就完蛋了。现在虽然健康了,但她也就普通人身高和体力,对上落单的狼不死都得受点伤,在这迷宫里受伤被狼群闻到血腥味了,那和实时报点没区别。

荀曦想起那条气人的评价,还是先用肩膀试探性地用力撞了墙一下,除了把自己撞疼、把黑色外套上撞得全是泥巴之外没有任何用。荀曦其实很怕疼,把自己疼得龇牙咧嘴后又左扣扣右扣扣,最后扣了一大把苔藓下来,边跑边丢在右边的墙脚下。

唯一能用的标志就这个,不用白不用。至于那群狼能不能通过定位捕捉到她...她不怀疑狼的嗅觉,但她怀疑自己的记忆力,所以她自暴自弃了,被狼追和彻底迷失在迷宫里比,她选前者,至少前者刺激。

而且生存目标是逃离迷宫?那隐藏目标会是什么?把迷宫拆了?荀曦边跑边想,没有一点头绪。

她跑了一会,遇到了第一个拐角,她回忆了一下刚刚狼嚎时的声音方向,没犹豫地拐向右边。并沿着右边的墙一路跑,如果这是只有一个出口的标准迷宫的话,这是最简单且不动脑的方法。

但她同时也在尝试用记忆来在脑海中绘制自己跑过的路线图和空间结构,这对她来说有点难——主要她注意力容易飘,但不算特别麻烦,她记忆力和空间想象能力都很不错。

前提是不能有东西打乱她的思路,她完全是瞬时记忆并靠着不断复现来加固,一乱就全乱。

她跑得不快不慢,比走快,但又不太耗费体力,免得等下遇到狼了没力气腿直接一软给跪下。她运气不错,跑了大概十分钟,还没见到一只狼。

这具身体会累会出汗但感觉不到饿和渴,简直不科学!但都死而复生了,还管什么科学?荀曦只觉得这样非常方便,并由衷地希望要是不会累也不会出汗就好了。

三分钟后,她的步子慢了下来,因为她看到了前面拐角的墙边出现了青苔碎屑。

要么是另一个人也在撒,要么是她不科学地兜了个圈子。荀曦由衷地希望是第一种,但她看向石墙上,自己在初始点扣下来青苔后这墙什么样子她特意记了一眼。

见鬼的一模一样。除非另一个人和她心有灵犀到扣青苔都喜欢扣中间把四周的一圈扣成规整的一圈留下。

狼嚎声仿佛越来越近,越来越响。荀曦站在原地环视了一圈,她试探性地站到了自己进入迷宫时最初的地位,没有奇迹发生,也没有杀戮降临,迷宫里连风都是安静的,唯有青苔和石墙仿佛已经存在了万万年一般,静默地陪着她。

荀曦深呼吸一口气,往后看,原本三面环墙的初始点现在变成了一条带拐角的走廊。而她在完全没有意识到的情况下,绕了回来。

...真的绕了回来吗?她的记忆路线的拐角凑得出360度吗?但是太过纠结这个问题没有意义,因为感觉是会骗人的,直的道路可能是弯的,以为是直角的拐角也可能是钝角或者锐角。

站在这没有用,最好的方法是再走一遍。

...

“这一批有没有看中的侍者?”

“有挺多有意思的,你呢?”

“我可不像你,在她们通过试炼关之前,我一个都看不上。”

“哈哈,这些年来侍者试炼关难度降低,给了三次死亡后复活重新进入新的关卡的机会,你好像一直很不高兴。”

“那当然。不过既然表决通过了,那我也不会有任何意见。”

“你这话听着真是...啧啧,你应该是【秩序】的神灵才对。”

“我只是在阴阳怪气,也不知道你们怎么想的,放那群机会都要给几次才能通过的人进游戏场又有什么意义?”

“不是我偏颇啊,你也考虑一下有些侍者实在倒霉的情况。比如【杀戮迷宫】,通过率常年还不到1%。这一批侍者里抽中这个的怕是又是这个惨不忍睹的通过率。”

“嗯哼,别的游戏数据就高很多吗?”

“但它毕竟倒数第一啊。”

...

荀曦有很多猜想,但这都要实际行动来验证,站在原地是没有办法干想出来的。她沉默了一会,又顺着自己之前走过的路线继续往前,这次她将苔藓撒在了左边墙脚,并在第一个岔路口处选择了一路沿着左边的墙走。

再次走到那个周围墙面上被扣出一个个青苔方框的地方时,荀曦安静了一会。这次她看向了周围,找准了一开始进入这个迷宫时的位置后,果然,左边那个本来是一堵完整的墙的地方出现了一条路,正是自己来的路。荀曦微微地眯起眼睛,下意识用右手推了一下自己的眼镜。

不能再去试着走这条路了,至少现在不能。她听着那近在咫尺的狼嚎声,有理由怀疑这样走下去,后面那个四面都是路的点位有一群狼在等她。

她沉默了一会,开始原路倒退。在倒退时她换了一种和来时不同的标记方法,她把青苔捏成了一个个小团,然后嵌在石墙的缝隙里。

等走回一条只剩走廊的熟悉的地方时,荀曦隐隐松了口气。

有迹可循就好,毫无规律才是最难对付的地方。

她继续倒回去,最终不意外地倒回了那个三面环墙的初始点。荀曦拍了拍手,把满手的苔藓碎屑去掉,接着认真地将手覆上了路正对着的那堵石墙,然后将额头轻轻磕在石墙上。

没用,难道真要磕出血来才行?不能吧?这地方应该不会这么弱智吧?

看来那个可恶前辈的话纯嘲讽啊。

荀曦现在才刚过了不久,还没到要对自己下狠手的地步,她是那种在学校里乖乖读书的性格,干过最出格的事情也只是在数学课上写语文作文然后和老师大吵一架后被赶出教室和半夜翻出寝室抱着猫去宠物医院。反正她暂时干不出撞墙这种狠事。

所以到底是什么情况...空间相折叠的迷宫?那触发条件是什么?为什么她会一次又一次地回到原点,然后多一条路?这有什么象征意义?为什么这个游戏叫【杀戮迷宫】?它说两天内要走出迷宫,但面板上没有时间显示,这个天数该怎么判断?

问题太多,但是线索太少,解题需要可推导的条件,但这个游戏明面上的线索太少,而试错不是毫无成本——她继续走下去可能会面临狼群的追杀。

一个游戏除了好玩之外最重要的是试错和探索空间啊!她的黑心老板怎么不给她点入职福利啊!做资本家这样真是太缺德了!

荀曦抱着脑袋郁闷地原地蹲下,有点纠结要不要去挑战一下自我,把第四个通道走出来,看看会发生什么。

她突然像是若有所感般抬头,惊讶地发现自己刚刚撒下的那些苔藓连带着墙面上的苔藓开始沿着石墙迅速生长,苔藓沿着石墙墙面以不可思议的速度蔓延着,顷刻间覆满了整座石墙,连带着上空都被它们遮住。

绿意遮天蔽日,将所有光线全部吞噬。

天黑了。

荀曦愣愣地在被苔藓生生造出来的黑暗里懵懂地眨了眨眼,只觉得这年头大学生找工作打工简直是地狱前景——就像这黑暗一样,一眼看不到希望。还没在心里把这可悲感慨说完,耳边的狼嚎声突然开始变大了一些,而后在短时间内越来越大,越来越近。

狼来了。