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第2章 第 2 章

【黑暗】

【光线越弱,“黑暗”自体增幅越大,恢复能力越强。“黑暗”拥有在无光之地穿梭并给予自身伪装的能力,距离随进化程度提高而增加。】

【大地】

【“大地”对不自然的一切有直觉上的把握,对非玩家生物有一定的驱使能力,对非生物环境有一定的改变能力。“大地”在同一个当前游戏设定上的最小区域(当前设定:一个市)停留超过三天后,对该区域环境的掌控能力随时间增强,自体增幅随时间变大,恢复能力增强,离开该区域后自体增幅、恢复能力和掌控力随时间逐步衰减。回到原区域后增幅不会叠加。】

【疯孽】

【“疯孽”通过祭献强化自身的能力,理智值越低,自体增幅越大。“疯孽”一定程度上能影响他人的理智值,效果与他人意志和自身进化程度相关。】

【命运】

【“命运”对危险有敏锐的直觉,可以感受到自身的幸运和厄运,储存自己的幸运值并控制运气生效的契机。“命运”消耗幸运值可以获得自体增幅。】

【混沌】

【“混沌”能够操控元素(金木水火土风冰雷),复杂程度和自身进化程度相关。“混沌”自身可元素化(□□化为某种元素的形态,思维保留)。周围环境元素越混乱,“混沌”法力值恢复速度越快;周围环境越单一元素越富集,“混沌”利用该元素造成的攻击伤害越高,元素化持续时间越长。】

【隐秘】

【“隐秘”的记忆力和学习能力超凡,更容易感应和掌握神秘的知识并将其转化为技能。“隐秘”可以摧毁自身记忆中的技能或隐秘,根据系统对该技能强度或隐秘重大程度的判断,获得短时间内的自体增幅,技能强度越高,隐秘越重大,自体增幅越大,增幅持续时间越长。提升效果结束后,“隐秘”对于该技能或隐秘的印象将变得模糊。】

【蠕虫】

【“蠕虫”可以寄生于非玩家体内,与宿主共感,可有意识地选择汲取对方的可自然恢复属性补充给自身。】

【空幻】

【“空幻”能将想象的物品在能力范围内具现化,想象越细致,进化程度越高,具现越真实,持续时间越长,同时消耗法力值越多。“空幻”通过暗示一定程度上可以影响他人的想法,可以窃取周围一定范围内玩家对具现物的认知碎片强化自己的具现,他人的认知碎片可以减少自身具现的消耗。“空幻”可以具现强化的自己,但法力消耗随强化程度增大,且结束具现后根据理智值陷入一定程度上的认知紊乱。】

【血债】

【“血债”通过杀戮来提升自己的能力,每完成一次杀戮提升越大。】

【伪饰】

【“伪饰”可以伪装自己,且伪装和谎言更不容易被识破,他人更容易信任自己。伪装改变自身的范畴随进化程度提高而扩大,“伪饰”的信众越多,自体增幅越大,自体增幅会在谎言破灭后消失。】

【畸变】

【“畸变”更容易容纳掌控畸异,容纳后自身发生良性畸变的概率更高,畸变程度越高,自体增幅越大。】

【观测】

【“观测”可以移动至视野范围内任意位置,对该位置的印象越清晰,位移精度越高。“观测”更容易看穿别人的心理活动,可以随心意降低自己的存在感。观测一个目标超过十五秒后,可观测到其身上的弱点,攻击弱点造成伤害提升。】

看完十二条进化路径的介绍,封灵的视线在“命运”上多停留了片刻,心下已经有了决断。在她看来,“命运”是当下最容易安全伪装的进化路径。而如“种子”的介绍,只要一名“命运”玩家获取其他技能前就死亡,自己再去获取对方的遗物,就有一半的概率真正变身“命运”。

她忽然明白了自己天赋的作用。当她意识到自己需要寻找“命运”玩家时,不知发动天赋,能否看见一名附近的“命运”临近的死亡?

封灵沉吟一瞬,心中的考量又多了一重。她在心里呼唤系统:“系统,有没有什么……游戏物品之类的,或者技能、天赋、进化路径?能让人看到别人的游戏面板的?”她担心的正是自己能看到别人的游戏面板,别人也能看到她的。

系统的回复来的很快,同样是直接在脑海里响起:“除‘种子’权限可主动选择查看其他玩家游戏面板外,没有任何物品、技能、天赋和进化路径可以查看玩家的私密游戏面板。”

封灵微微点头,系统给了她最想要的答复,也透露出一些额外的信息。“种子”其实是一种权限……

“系统,离开这片空间后,玩家还能随时联系到你吗?”

“系统会一直在玩家身边,玩家有需要可以随时联系系统。”

“这个……《文明的远征》游戏具体怎么玩儿?有游戏说明吗?”

“游戏说明会在玩家离开登录空间时统一发放至玩家记忆中,届时您可随时查看。”

“蓝星的生物只有人类进入游戏吗?所有人类都成为玩家了吗?”

“蓝星生物中,只有人类被评定为拥有文明的智慧生物,因此只有人类成为玩家,且所有人类都是玩家。”

……

“我没有问题了。这个空间还会存在多久?可以离开了吗?”

“登录空间时间流速与外界不同。当所有玩家选择离开登录空间后,系统会统一将玩家送回现实。检测到您已完成进化路径选择,您确定要离开登录空间吗?”

“确定。”封灵毫不犹豫。

一阵轻微的滋滋声过后,系统提示道:“检测到所有玩家均已选择离开登录空间,正在返回现实……”

“一切为了文明的未来。”

自己是最后一个选择离开的玩家?还是说在刚刚发生了时间波动之类的?系统最后一句话又是什么意思?封灵怀揣着一兜的问题,眼前一花一闪,回到了熟悉的房间里。

她立刻抬头去看墙面上的时钟。指针明明白白地告诉她,在现实中,她消失了三分钟。

后续的记载中,这段时间被人们称之为“黑暗三分钟”。

封灵快速搜寻着自己的记忆,记忆中果真多了长长一段游戏说明:

【玩家的主线成长方式为获取经验值升级,满级为100级。在10级前的阶段,玩家可以通过击杀城市郊外畸异(死后刷新)、完成系统发布的任务获取经验值。10级后,副本将对玩家开放,届时玩家也可通过副本获取经验值。0-10级每级经验值上限100点,10-20级1000点,20-30级10000点,30-40级100000点,40-50级1000000点,50级后不再提升经验值上限。】

【除初始属性点外,0-10级每次提升等级可以获得10点可自由分配属性点,用于提升基础属性中的力量、敏捷、体质、智力四维,10-20级每次提升可额外获得5点,20-30级每次提升可额外获得10点,以此类推。】

【在玩家升级的过程中,可以通过获取技能来提升战斗力。通过技能书学习者和自行学习知识并掌握者皆判定为有效技能,后者为永久掌握,前者分为永久掌握、限时掌握和限次掌握。每个玩家可同时装配在技能栏使用的技能数量初始为十个,个人天赋、镌刻技能和进化能力不包含在内。】

【每提升10级,玩家需要完成一次进阶才能继续提升经验和等级,同时获得新的进化能力。每条进化路径进阶所需达成的条件不同。】

【游戏系统内通用货币为信用点,可单向兑换成任意世界通用货币,汇率每个自然日变动一次。】

【游戏背包初始默认20格,后续可自行制作扩容背包或花费信用点升级背包。】

【玩家只能在非副本非战斗状态下发送好友申请,成为好友后两名玩家间的私信受系统保护。】

……

此处只重点表述游戏说明中基础的部分,更多的细则在封灵游戏过程中会持续向读者说明。

封灵觉得相当特别的游戏说明还有三条:

【畸异的击杀掉落物包括经验、信用点、材料、装备、武器、道具、技能书等。在分配掉落物时,经验和信用点会均分给击杀贡献在5%以上的玩家。若参与击杀贡献的玩家全部处于组队状态,材料、装备、武器、道具、技能书会默认分配给组队状态下的队长(掉落物进入背包,背包容量不足则掉出);若玩家并非全部处于组队状态,则默认掉在地上。击杀掉落的装备、武器、道具、技能书只会从原畸异身上产出,即只有原畸异所持有的物品及所会的技能,被击杀后才会掉落。】

【本游戏为16 游戏,16岁以下的玩家可以正常参与游戏进程,但无法选择进化路径、进入副本等。此条款为对文明新生力量权益的保护。】

【游戏系统具有智能判定侮辱行为、性骚扰(侵害)行为和歧视行为的能力。系统管理范围内识别到上述行为时,系统会给予进行该行为者一定惩罚以示制止。系统提示:您所代表的是您所属的文明,请自觉维护好您所属文明的名誉。】

大致过了一遍游戏说明,又四下环顾了一圈确认自己是在现实中,封灵这才生出些倒计时结束后一切真的有新的开始的实感来,确定先前发生的一切不是自己做的一个梦。

游戏说明虽说有一长串,但其是被投放至记忆中的,因此了解一遍实际才过了不到十秒的时间。封灵“退出”游戏说明又几秒过后,门外就再次传来敲门声。

“阿灵,是我,姐姐。”是她姐姐何含章,何璧的亲生女儿。

“妈妈也在。”跟着响起的还有何璧的声音。