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第4章 DT

1. 基础战队配置

标准职业赛事采用6人固定战队模式,无替补轮换(特殊赛制除外),每位选手对应唯一位置,分工明确且缺一不可,战队阵容严禁调整位置,需严格按照分工执行操作:

- 主攻手:团队核心输出,承担主要击杀、消耗敌方战力的任务

- 副攻手:输出辅助,配合主攻手打连招、补伤害,灵活切换输出模式

- 主防御:团队营地核心屏障,抵御敌方攻击、防守营地血量

- 副防御:防御辅助,配合主防御搭建防线、处理敌方编程干扰

- 治疗位:团队续航核心,保障队员生存、实现战场复活

- 后勤位:团队策略中枢,掌控资源分配、统筹全局节奏

2. 角色与卡牌体系(细化规则)

(1)攻方体系(主攻 副攻)

- 角色卡:主办方赛前随机分配,每位攻手2张,角色原型为全球各国历史人物,严格分为远程、近战、骑兵、医疗四大基础职业,不同职业自带专属基础属性:

- 远程:远距离消耗,机动性弱,爆发伤害高

- 近战:近距离肉搏,防御力中等,持续输出强

- 骑兵:高机动性,可快速突袭、切割敌方阵型,防御力低

- 医疗攻手:兼具微弱输出与基础治疗,适配团队续航战术

注:角色卡不可交易、不可更换,单局比赛可自由切换2张角色作战

- 技能牌:每位攻手3张,技能分为单体攻击、群体伤害、控制减速三类;≥2张技能牌可组合释放连招,连招等级越高(2张为基础连招、3张为终极连招),伤害越高,但连招失败概率随等级提升:基础连招失败率10%,终极连招失败率30%;连招失败直接丧失本局30秒攻击权,无法发起任何进攻操作。

(2)防方体系(主防 副防)

- 角色卡:每位防手仅1张,均为历史上擅长防御、筑城的历史人物,自带营地防御加成、血量抗性专属buff,不可切换。

- 代码牌:每位防手3张,为游戏核心科技玩法载体,以数字编程为核心逻辑,分为攻击代码与防御代码:

- 攻击代码:入侵敌方营地系统,制造数据漏洞,干扰敌方攻手技能释放、降低敌方防御属性、打断敌方连招

- 防御代码:修复己方营地被入侵的漏洞,清除敌方代码干扰,加固营地血量护盾

注:代码牌可单张使用,也可2张组合强化效果,无失败概率,纯考验选手编程操作与反应速度

(3)治疗位体系

- 治疗牌:主办方随机分配2张,无主动攻击效果,纯辅助续航,仅能对己方选手、营地生效:

1. 基础治疗:单张使用,为己方一名队员恢复作战状态、修复营地少量血量,配合防御代码使用效果翻倍;

2. 复活治疗:单张使用,可将本局内被淘汰的一名队友复活,复活后队员战力保留70%,冷却时间60秒;

3. 淘汰规则:2张治疗牌全部使用完毕后,治疗位立即丧失所有操作权限,直接被判定为淘汰,退出本局比赛。

(4)后勤位体系

- 核心职责:唯一不直接参与作战的位置,负责全局资源与营地管理,全场比赛仅3次发牌机会,主办方每10分钟统一发牌一次,牌型包含技能牌、代码牌、治疗牌、临时增益牌四类;

- 核心操作:根据战场实时局势,将3次发放的卡牌公平且合理分配给队友,同时实时监控营地血量、统筹战队战术、调整作战节奏;

- 特殊权限:可临时调用己方防御代码,快速修复营地紧急漏洞,无攻击、治疗权限,后勤位被淘汰则战队彻底丧失发牌、卡牌分配权限,陷入资源绝境。

3. 战场基础规则

- 比赛场地:全息拟真历史战场,分为己方营地、敌方营地、中央竞技区三大区域,营地自带固定初始血量(100%);

- 作战模式:团队配合竞技,无个人单打独斗,所有操作需依托团队配合,选手可在己方营地、中央竞技区自由移动,不可擅自进入敌方营地核心区;

- 淘汰机制:选手被敌方攻手击杀、丧失全部操作权限,即被判定为淘汰,退出战场,无法再次参与作战(治疗位复活除外)。